一、写实风格油画材料技法与绘画内容及形式
回顾写实油画材料技法的形成和演变就不得不谈到文艺复兴初期,由于透视、解剖和明暗等学科研究的进展,当时的绘画具备了再现视觉真实的基本技术条件,但是主流传统的坦培拉材料和激发却难以表现复杂强烈的光影关系,也无法将色彩画成那种接近真实的鲜艳滋润,当时这种现状直接推动了以干性植物油为主的媒介剂在不断的实践当中开始应运而生。使用干性油做为媒介剂改变了颜料的性质,也使得绘画的工具和技法随着媒介的改变而发生了相应的变化。
二、写实风格油画中常用油画层次结构关系以及使用原则
不论是写实风格油画还是表现风格油画,任何绘画作品都不仅仅是一个单一色彩表层的平面,油画材料的物质结构是由多重不同材料而构成的复合体,一般分为基底层、绘画层、保护层三个基本层次,每个层次都有其特定的作用。在绘画的过程当中如果能够尊重材料的物理特性,遵循绘画层次关系的基本原则,就能更好的控制最终的画面效果和作品的寿命。接下来我们就一般在写实风格油画制作中关于处理各个层次间关系的一些基本原则来做一些举例。
(一)油画技法的“肥与瘦”。
我们在这里说到技法中的“肥盖瘦”是指在油画层次中底层材料(偏瘦性)应该比覆盖层材料含干性植物油的成分要少。这是使用油性颜料作画时必须遵循的一条基本规律,只有这样上面含油分比较多的覆盖层材料(偏肥性)中的部分油分就会很容易渗入到底层材料中去,使两个层次之间产生非常好的衔接关系,如果反而为之就会造成表面色层的脱离开裂。
在作画的过程中应该先使用挥发性溶剂例如松节油等媒介来调和颜料来画底层颜色,在中后期逐渐增加亚麻油等干性油的使用比例进行调色用来绘制覆盖层。
(二)油画技法的“快与慢”。
在写实风格油画创作中大部分画家都会采用油画的多层画法,这也是我们前面多次提到的层次问题,而非常重要的是底层色通常应该选择干燥速度比覆盖层颜料干燥速度略快的颜料,这就决定了在写实风格油画的绘画过程中先使用快干的颜料画底色,干燥后再用慢干的颜料来画覆盖色层,这样在底层色干燥的过程中就不会影响覆盖层颜料的牢固度,这样的方法也有利于缩短绘画的时间和画面细节的刻画。所以说油画技法中我们这里说的“快与慢”不光是指颜料各色层间的干燥时间,也可以理解成绘画过程中每个步骤的时间的长短。
(三)油画技法的“细与粗”。
在写实风格油画的多层次画面结构中,一般要让地层涂料或者颜料比上层涂料或者颜料在质地结构上要粗糙一些。底层材料只有起伏不平或者具有多孔性才能增强对覆盖层的颜料的吸附力,反之在光滑的底子上去覆盖比较粗糙的涂层或者颜料色层就会造成色层的翘裂剥落。
三、写实风格油画制作中的常见的技术问题
写实风格油画中使用的材料与技法相对会比较复杂,不仅一般初学者不容易掌握其中的制作绘画技术,就是具备一定经验的人在进行比较复杂的油画创作时也会遇到很多材料与技术问题,如出现吸油、起皱、黏滞、腻滑、变色和滞涩等等,接下来我们就几个明显问题简单分析下其出现的原因以及解决方法。
(一)吸油。
吸油产生的原因是当颜料覆盖层色中的油全部或者大部分被吸入到底层颜料当中,使颜料表层发灰变暗或者无法显示其正常的色彩,吸油情况的出现会直接影响到画面的色彩效果以及作品的寿命。吸油出现的原因一般是在做底子的时候不慎漏胶,或者是绘画开始的时候过多的使用松节油等挥发性溶剂,还有可能是在还未干透的色层上直接进行做画。要防止吸油现象的产生要从底子的制作、媒介的选择以及正确的绘画步骤几个方面入手。在制作底子的时候要仔细的上胶,让底子拥有合适的吸收性,而在选择媒介剂时要尽量在不同的层次中选择不同的合适的媒介剂。
(二)腻滑。
腻滑是指在油画颜料中加入了过多的油性媒介剂而产生的画面产生油腻浮滑,颜色发虚并且不肯定的现象。后期还会因为画面油分过多而变黄导致画面浑浊变暗。腻滑现象的产生造成画面过于光滑的表面并直接影响颜色层之间的结合牢度。避免腻滑现象产生最好的方法是注意控制油的使用,如果管装颜料含油过多的话可以先挤在吸油的纸上先吸掉部分油分,除了在底层使用挥发性稀释剂外,正常的厚涂色层时可以基本不加油性媒介剂,这样可以某种程度上解决腻滑问题的出现。
(三)变色。
在油画中色彩产生褪色、灰暗、发黑和泛色等现象统称为变色。有时候变色产生的原因是由于颜料中干性油和树脂上光油时间长了后引起的颜色变黄,大部分颜料变色是由于颜料混合不当造成颜料中不同的化学成分产生不良反应造成的,同时使用质量差、耐晒力差的颜料也会引起颜色变色。另外长时间将油画直接暴露于强烈的阳光直射下或者长期放置在完全黑暗的环境下也很容易造成画面色彩变色。
综上所述,西方传统写实油画的材料与技法是在漫长的历史发展中慢慢形成的,在不同的时期里,材料与表现技法也会随着不同写实流派的油画题材创作而产生改变。但总的来说,传统的写实风格油画材料技法都是围绕着以写实性的造型而发展变化的。在传统写实风格绘画艺术中,材料和技法的选择以及绘画风格的的样式的应用一般都要服从于具体的表现对象,前者是手段和形式,后者为目的与内容。
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